“极限”与“萎靡”的百日战斗hongkongdoll,拉开序幕——
《百日战纪:最终厚爱学园》是由小高和刚(代表作:《子弹评述》系列等)与打越钢太郎(代表作:《极限脱出》系列等)初次联手,共同进行导演与剧情创作的冒险游戏。
本次东京电玩展,咱们有幸参与了《百日战纪:最终厚爱学园》的媒体群访行动,从脚本兼导演小高和刚,以及制作主说念主稲生舜太郎那里了解到了许多对于本作的制作内幕,以下是群访的主要内容:
媒体:小高先生过往作品中的声优威望齐十分刚劲,刚才您在PV中也提到,本次的声优威望里会有绪方惠好意思女士,提示粗浅多炫耀一些参演声优吗?
小高和刚:是的,此次咱们也邀请了许多十分有实力的很横蛮的声优,不外很缺憾,在音书厚爱发表前我也弗成炫耀更多信息。总之大众的发扬齐很好,我认为齐能很好地发扬出变装们的魔力,还请期待厚爱发表。
媒体:提示这是小高先生初次尝试制作多结局游戏吗?
小高和刚:是的,我之前作念的齐是那种单线剧情的游戏,不外此次与打越先生劝诱,他是一位善于制作多线剧情多结局的创作家,此次也吸收了他所擅长的多结局面目,我认为这款作品的格调是由咱们二东说念主劝诱材干创作出来的。
媒体:在汉文的标题上不错看到“百日”,是意味着共有100天这么的技能范围吗?如故说第100天便是这个游戏的至极?
小高和刚:是的,本游戏的观念便是迎来第100天,游玩经过中能看到天数不停增多,到第100天便是这个游戏的至极。不是说到在100天内通关游戏,而是到达第100天是游戏的方针。玩家会被奉告到第100天会发生一些突出事件,固然不了了是什么,然而会以到达第100天为方针。
媒体:提示本作对于还是玩过《子弹评述》,《超考核事件簿》等作品的玩家而言有什么不错期待的内容吗?
小高和刚:我以为这作故事和往时的《子弹评述》等作品同样真谛。天然不会出现莫得玩过那些作品就弗成享受的剧情身分,我以为心爱SRPG的东说念主也能充共享受这款作品,可探索挖掘的身分好多吧。
媒体:我传说这款游戏在设备上遭受了一些问题导致游戏宽限,不错说一下是什么问题吗?
小高和刚:嗯……应该说是为了让游戏能够以愈加齐备的样式面世的问题吧。为了让游戏更故原理,一启动发布的时候说是2025年头发售,然后为了加入更多身分,宽限到了7月发售。固然英语版当今还莫得厚爱的音书,不外当今正在尽力进行制作,应该能和日语版同步发售。
媒体:小高先生过往的作品齐是以翰墨故事为主体的,这作固然依然以翰墨为主体,然而还加入了许多战术身分,您认为这么的改换会给玩家什么样的新体验呢?
小高和刚:正如之前也所提到的,变装们的性情十分丰富多彩,在游戏战斗中,他们的战斗发扬也会十分具有个性。该怎样说呢,应该更能激励玩家们对变装的爱吧。不外本作依然是以剧情发扬为中枢的游戏,最攻击的如故能将故事呈现得更有魔力吧。另外此次故事的主题是战斗,是以加入了SRPG去算作剧情发扬的一环。天然,既然加入了这个设施,SRPG的部分天然亦然越故原理越好,SRPG我想也能野心得让大众齐玩得慷慨。
媒体:刚才的演示中咱们能看到,有些变装在战斗中不错以生命为代价开释手段,提示这些变装在这之后就升天了吗?如故说会有回生的可能?
小高和刚:在SPRG体式下的变装可能会升天,也可能会以生命为代价开释必杀技,但他们是即使死了也会回生的设定,齐有不死之身,即使死了也会一直被号令派去战斗便是这款游戏的设定。不外在游戏剧情中他们会果真升天,把柄玩家的聘任不同,升天的变装也会不同。在《子弹评述》时间,咱们也收到不少如“如果不错把柄选项让其他东说念主活下来就好了”等一系列提议。但出于《子弹评述》这款游戏本人的突出性,不太好作念这些诊疗。本次的新作是一款以战斗为主题和敌东说念主进行战斗的游戏,于是加入了以前所弗成已毕的如“把柄聘任伙伴死了或者活了下来”的一类设定。说得好像有点太多了(笑)
媒体:对于SRPG的部分,提示会有除了当今还是公布的信息除外的挑战养成身分一类的东西吗?
稲生舜太郎:有的,有许多常见的SRPG的养成成长身分,让变装精炼成长变强之类的。我想应该也有好多玩家为了享受游戏剧情想要尽快通关游戏,咱们的方针便是野心出能够较为轻易通关的游戏野心。另外通过有益的养成也不错让通关愈加顺利,还请务必试着玩一玩这方面的内容。
媒体:由于此次的游戏是SRPG,我想问一下在这款游戏中是不是惟一练一个变装开无双,比起练多个变装而言更容易通关通盘游戏?
色吧111稲生舜太郎:专注于练一个变装让他成长战斗亦然可行的。不外这个游戏如刚才所说,是一个不错铁心变装生命打倒敌东说念主的游戏。是以比起偏科练部分变装,更全面地去养成可能会更好。另外皮这款游戏中,故事剧情股东中可能会有变装升天,就算将一个变装养得很强,但如果阿谁变装死了的话就全滥用了。如果能接受这极少的话,也不错试一试这种玩法。
媒体:这类战略游戏频繁会在游戏后期,因为怪物变强,或者敌东说念主变得更多导致战斗变得很冗长,提示在这个作品中准备了什么责罚这个问题的办法吗?
稲生舜太郎:由于玩这款游戏的玩家也有享受剧情故事的玩家,是以咱们在野心SPRG部分的时候相比深爱寒冷感。另外要说到有点剧透的,便是主角在战斗的时候有读档智商,他不错回溯技能,从头启动一场战斗,在回溯技能时不错聘任要不要以无敌面目启动战斗。要说的话,便是如果玩家想舞弊极少快速通关,不错顺利就用无敌面目重来,就像Easy面目同样吧。不外如果不错的话,从故事体验上而言,我更但愿大众不错和剧中变装同样,沿路查验成长,不外也如故准备了这么一种过关面目吧。
媒体:因为是小高先生的游戏,是以我有点悲伤剧情,想问一下会有能让“统共东说念主齐活下来的”剧情发展吗?如故说一定有东说念主会在剧情中糟跶?
小高和刚:因为本次的游戏是多结局面目,是以是有准备“让统共东说念主活下来”的剧情的,不外达成难度会很高,大部分如故变装们升天的剧情。不外惟一玩家尽力,应该如故会有活下来的契机的,还请亲身游玩去尝试这么的阶梯。
媒体:小高先生之前的作品中齐会有相比有特征的吉利物,在本作中是这个SIREI像幽魂同样的变装,提示这个变装是怎样野心出来的?
小高和刚:对于变装野心的话,齐是和关系负责东说念主交谈疏通股东的。具体到SIREI这个变装,其实是把柄它在故事中的职能,再基于学园建树的剧情的基础上,交给变装野心那处野心的。对于为什么要野心成这么的话,我没仔细问过,不怎样了解,也不知说念为什么装了个大脑。
媒体:提示游戏中的变装升天章程是怎样样决定的?
小高和刚:这方面倒是莫得什么盘考,因为变装死也不是我想弄死他就弄死的嘛。是游戏剧情到了阿谁地点东说念主死了故原理才会在那里死的,是为了让故事故原理,固然很缺憾但只可让这个变装在这里死了的嗅觉。这是出于剧情的考量,应该说是不可抗力吧(笑)再强调一下,不是我想弄死就弄死的,这齐是出于剧情考量的(笑)。
媒体:您也说了这游戏是多结局面目,多结局面目在设备上有遭受许多困难吗?
小高和刚:这个的话,一是单纯因为是多结局,是以文本量会好多;二是在写剧情的时候由于会出现各式种种的剧情分支,就得斟酌玩家在这个时候掌捏了哪些谍报,条件有平行念念考的智商。我不怎样民风这么,写起来十分贫困。我也曾在写《子弹评述》的时候,会去想如果这里的发展变得不同样的话会怎样样,此次在这个作品中不错将这种遐想顺利插足到笔下,这点我以为很好。
媒体:此次作品中的舞台是最终厚爱学园,包含了“学园”二字,而《子弹评述》亦然以学园为舞台的。提示这么的原因是什么?是因为您很心爱学校吗?
小高和刚:有一个原因是我心爱去样式十几岁的年青东说念主的故事,有变装在成长之类的。总之,是我心爱去写一些变装在结局时与他们一启动的发扬十分不同,成长弘大的故事。中老年东说念主成长起来也没什么原理嘛,是以就聘任了去写年青东说念主的故事。大叔们生计在沿路看起来也太奇怪了,我也以为有出路的年青东说念主死得十分悲凄是件很故原理的事。
媒体:此次的新作是与打越先生劝诱制作的作品,他以前写的作品中常常齐是在多周目玩法。在多周目中不错合理期骗跳过功能跳过还是了解的剧情,减少肖似感,但这款游戏中有SPRG部分,在这上头要花不少技能,同期这款游戏亦然多结局,我想了解一下随机需要玩多久材干抵达类似“真结局”?
小高和刚:对于多结局部分的话,我有点不太细目不错说若干。仅仅不错细观念是,此次的游戏与以往的多结局游戏不同,加入了一些尝试。想要多玩几次享受也不错,只玩一次也行,总之不太细目不错讲若干。有些内容不亲身玩一遍的话可能不了解。也有一些卖点,但说了的话可能有些主顾就不买了。一定要说的话,便是剧情容量大到可能会吓到有些东说念主不敢买。
媒体:我想问一下您和打越先生是如何单干的?比如说您负责把变装写死,打越先生就负责写一些渡过难关的场景之类的?
小高和刚:这个问题有点难回报。总之在这款游戏中,能够隆起变装性情一类的剧情基本上是由我来负责的,此次主如若把柄变装来单干。比如说我用这个变装写了一个什么剧情,他用阿谁变装写了一个什么剧情,但我当今也不知说念他写了什么剧情(笑)
主办东说念主:终末,请小高先生和稲生先生对玩家们说些话吧。
小高和刚:本作是我司第一款我方的IP的作品,亦然插足了许多心血与元气心灵作念成的作品,不错说是咱们的集大成、决战式的作品吧。我想如果大众实质游玩的话,能发现许多“果然作念了这些”的地点,可能会产生许多诸如传诵佩服一类的心扉。还请大众,以及更多的东说念主能够玩到本作,感谢大众今天来到这里。
稲生舜太郎:再次感谢大众,由我来向大众说几句。我认为大众很运道,如小高先生刚才所说,他还莫得读过打越先生写的脚本,而我则还是齐读过两边写的脚本了。小高先生和打越先生写的脚本齐充满了他们的优点,在玩这款游戏的时候,也能看到特殊有小高格调或打越格调的剧情,然后剧情中也有许多敏锐的、当本日本正流行的内容。固然有有些着实是能够让东说念主不禁念念考,算作一个公司是否果真能将这种剧情放在作品中,然而咱们但愿能够将创作家创作出来的纯度最高的内容呈现给列位。
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