自拍

安捷影音在哪下载 【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏决议 最新竣工详备教程来袭【抓续更新】
你的位置:自拍 > 萝莉 telegram > 安捷影音在哪下载 【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏决议 最新竣工详备教程来袭【抓续更新】
安捷影音在哪下载 【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏决议 最新竣工详备教程来袭【抓续更新】
发布日期:2024-09-08 23:47    点击次数:126

安捷影音在哪下载 【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏决议 最新竣工详备教程来袭【抓续更新】

图片安捷影音在哪下载

图片

媒介 之前有篇著述讲过若何使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作决议 最新竣工详备教程来袭那本篇著述来先容若何使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏。不管是制作微信小游戏已经抖音小游戏,中枢已经使用Unity引擎完成各项使命,只不外在某些功能上加了一些放肆,如腹地加载资源文献等等。在制作之前不错赶赴各自对应的官方平台查阅文档提防事项即可。杀青智商其实很容易,圣洁分为三步:取得APPID、集成SDK、构建发布游戏。底下通盘望望是若何操作的吧。 【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏决议 最新竣工详备教程来袭【抓续更新】 一、有关准备使命 1.1 用到的有关网址 字节小设施开荒者后台地址 字节小游戏抖音开荒者平台StarkSDK_Unity文档StarkContainer游戏发布Uid取得方法StarkContainer游戏发布失败FAQ 1.2 注册字节开荒者后台账号

赶赴字节小设施开荒者平台,进行账号注册,然后创建小游戏,聘请即玩Unity&UE小游戏并填写一些基本信息。

图片

游戏必须完成「主体认证」和「基本信息」两项智力发布上线。 主体认证内部有主体天禀、对公打款考证及肯求CA签章,这里就挨个点击然后按条款填写就好了,皆是一些基础的个东说念主信息,其中肯求CA签章时可根据需求聘请个东说念主已经公司皆不错。

图片

然后恭候平台审核即可,一般使命日皆是很快就审核完毕了。

基本信息 内部不错教会小游戏的简介、图标、类别等, 还需要有软著和游戏本人自查请问才不错进行保存,如若思加入支付模块则还需要提交版号信息。

测试使用的话就不需要填写这一块了,了解一下即可,不填写也不错在抖音构建发布并测试。

此时点击回到开荒者平台就不错看到咱们创建的期骗了,并拿到对应的AppID,这个才是最终盘算!

图片

二、有关集成使命 2.1 下载需要的集成资源

这一步咱们将集成字节提供的SDK,圣洁来说即是下载一个包并将其导入到Unity中。

下载字节SDK的地址不错来此文档中:StarkSDK_Unity文档

图片

然后将下载的.unitypackage包导入咱们我方的Unity工程中。

图片

2.2 装置StarkSDK和starksdk-unity-tools器用包

在菜单栏点击 ByteGame ->ByteGame Develop Tool 然后点击StarkSDK和starksdk-unity-tools进行下载装置。

图片

2.3 搭建测试场景

在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。

图片

代码如下:

探花
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using StarkSDKSpace;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class StarkSDKDemo : MonoBehaviour
{
    public Button btn_StartRecord;
    public Button btn_StopRecord;
    public Button btn_ShareGame;
    public Button btn_FollowDouYinUser;
    public Button btn_CreateShortcut;
    public Button btn_GetAccount;
    public Button btn_OpenCustomer;

    public Text des;

    void Start()
    {
        btn_StartRecord.onClick.AddListener(StartRecord);
        btn_StopRecord.onClick.AddListener(StopRecord);
        btn_FollowDouYinUser.onClick.AddListener(FollowDouYinUser);
        btn_CreateShortcut.onClick.AddListener(CreateShortcut);
        btn_ShareGame.onClick.AddListener(ShareVideo);
        btn_GetAccount.onClick.AddListener(Login);
        btn_OpenCustomer.onClick.AddListener(OpenCustomer);
    }

    /// <summary>
    /// 运行录制视频
    /// </summary>
    void StartRecord()
    {
        des.text = ("抖音 开启录制视频 ...");
        StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StartRecord(true, 200, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback);
    }

    /// <summary>
    /// 罢手录制视频
    /// </summary>
    void StopRecord()
    {
        des.text = ("抖音 罢手录制视频 ...");
        StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StopRecord(SuccessCallback, FailedCallback, null, false);
    }

    void StartCallback()
    {
        des.text = ("视频运行录制回调扩充 ...");
    }

    void SuccessCallback(string videoPath)
    {
        des.text = ("视频录制完成骨子旅途:" + videoPath);
    }
    void FailedCallback(int errCode, string errMsg)
    {
        des.text = ("录制视频失败回调扩充 ... 空幻码是:" + errCode + " ,空幻音讯是:" + errMsg);
    }

    /// <summary>
    /// 分享视频
    /// </summary>
    void ShareVideo()
    {
        des.text = "运行 分享视频";
        StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().ShareVideo(SuccessCallback, FailedCallback, CancelledCallback);

        void SuccessCallback(Dictionary<string, object> dictionary)
        {
            des.text = "视频分享见效回调 ...";
        }

        void CancelledCallback()
        {
            des.text = "取消分享回调 ...";
        }

        void FailedCallback(string errMsg)
        {
            des.text = ("分享视频失败回调扩充 ... " + " ,空幻音讯是:" + errMsg);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 绑定抖音号
    /// </summary>
    void FollowDouYinUser()
    {
        des.text = "运行 绑定抖音号";
        StarkSDK.API.FollowDouYinUserProfile(OnFollowAwemeCallback, OnFollowAwemeError);
        void OnFollowAwemeCallback()
        {
            des.text = "完成掀开抖音号的回调";
        }
        void OnFollowAwemeError(int errCode, string errMsg)
        {
            des.text = ("录制视频失败回调扩充 ... 空幻码是:" + errCode + " ,空幻音讯是:" + errMsg);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 创建快捷口头
    /// </summary>
    void CreateShortcut()
    {
        des.text = "运行 创建快捷口头";
        StarkSDK.API.CreateShortcut(OnCreateShortcut);
        void OnCreateShortcut(bool bSuccess)
        {
            des.text = string.Format("创建快捷口头: {0}", bSuccess);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 登陆
    /// </summary>
    void Login()
    {
        des.text = "运行 登陆";
        StarkSDK.API.GetAccountManager().Login(OnLoginSuccessCallback, OnLoginFailedCallback,true);

        void OnLoginSuccessCallback(string code, string anonymousCode, bool isLogin)
        {
            des.text = "临时登录左证:" + code + "。用于符号刻下建造:" + anonymousCode + "。刻下 APP(头条、抖音等)是否处于登录情状:" + isLogin;
        }
        void OnLoginFailedCallback(string errMsg)
        {
            des.text = " 登录失败 空幻音讯:" + errMsg;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 掀开客服聊天页
    /// </summary>
    void OpenCustomer()
    {
        des.text = "运行 掀开客服聊天页";
        StarkSDK.API.OpenCustomerServicePage(
        (flag) =>
        {
            if (flag)
            {
                des.text = ("掀开客服页见效");
            }
            else
            {
                des.text = ("掀开客服页失败");
            }
    });
    }
}

提醒:如果发布WebGL谨记修改字体,默许的Arial字体在发布WebGL之后经常会出现字体不泄露或者乱码的问题。 决议:Windows电脑凯旋在C:\Windows\Fonts将某个字体复制到Unity样子中测试即可。

三、构建发布

将上述两个包装置之后,在菜单栏的ByteGame中会多出一个选项StartSDKTools ,在StartSDKTools 中有三个选项:Build Tool、Wasm Split及Publishing Tool。

Build Tool 是构建器用,崇拜打包有关教会。Publishing Tool 是发布器用,崇拜发布教会。

更多发布有关的内容可查阅官方文档:StarkContainer游戏发布

图片

掀开菜单栏 ByteGame -> StartSDKTools -> Build Tool掀开Build的面板。

运行框架有 Native 和 WebGL 两种,Native只可打包成APK在Android中使用,而WebGL复古Adnroid和IOS。现在相对来说Native更踏实一些,可根据骨子情况构建并发布。

3.1 发布Native

聘请架构为Native,教会AppID和旅途。

点击仅构建APK或者发布APK皆不错,咱们这里点击发布APK则会跳转到PublishTool发布器用面板。

然后填写Uid和AppID,Android发布决议聘请Native并聘请打包的APK然后点击发布即可。

图片

如若出现发布失败提醒让咱们下载正确的Unity版块,那就点击检察然后根据文档的信息下载对应的Unity版块尝试再行发布。

StarkContainer游戏发布失败FAQ 官方公布的原因:研讨到安全性,引擎分享等身分,sc游戏只允许特定版块的unity引擎进行发布。

3.2 发布WebGL

聘请架构为WebGL,聘请输出目次然后点击构建。

恭候构建完成后点击发布WebGL,然后填写Uid、AppID等信息,发布决议谨记聘请WebGL。

图片

发布完成后会生成对应的二维码,掀开抖音APP扫码就不错试玩打包的样子了。

图片

试玩截图成果展示

图片

图片

图片

图片

有些API需要上头咱们把有关基本信息全部填写完毕之后智力使用,具体的使用方法不错赶赴上头发的有关文档检察,使用中出现报错也不错检察前边的报错有关文档检察。

底下是打包了一个小游戏构建发布到抖音APP不错扫码玩的,不错看一下成果:

图片

讲究 本文整理了若何通过Unity制作并发布抖音小游戏的经由。举座来说比Unity制作微信小游戏的经由要少好多。中枢旨趣即是通过开荒者平台提供的SDK来构建和发布对应的小游戏。对于更多抖音小游戏的功能不错赶赴开荒者平台提供的文档中查阅。本文就到这里收尾啦,快去使用Unity制作各式好玩的小游戏然后发布到各个平台玩吧!

贵府白嫖,技巧配合

图片

学习道路涵养(点击解锁)学问定位东说念主群定位🧡 Unity系统学习专栏 🧡初学级本专栏从Unity初学运行学习,快速达到Unity的初学水平💛 Unity实战类样子 💛进阶层策动制作Unity的 100个实战案例!助你干预Unity寰宇,争取作念最全的Unity原创博客大全。❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高分享学习一些Unity制品的游戏Demo和其他言语的小游戏!💚 游戏嗜好者万东说念主社区💚 配合/吹水数万东说念主游戏嗜好者社区,聊天配合,白嫖奖品💙 Unity100个实用技巧💙 Unity查漏补缺针对一些Unity中经常用到的一些小学问和技巧进行学习先容,中枢盘算即是让咱们大概快速学习Unity的学问以达到查漏补缺

图片

本站仅提供存储劳动,所有这个词内容均由用户发布,如发现存害或侵权内容,请点击举报。