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媒介 之前有篇著述讲过若何使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作决议 最新竣工详备教程来袭那本篇著述来先容若何使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏。不管是制作微信小游戏已经抖音小游戏,中枢已经使用Unity引擎完成各项使命,只不外在某些功能上加了一些放肆,如腹地加载资源文献等等。在制作之前不错赶赴各自对应的官方平台查阅文档提防事项即可。杀青智商其实很容易,圣洁分为三步:取得APPID、集成SDK、构建发布游戏。底下通盘望望是若何操作的吧。 【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏决议 最新竣工详备教程来袭【抓续更新】 一、有关准备使命 1.1 用到的有关网址 字节小设施开荒者后台地址 字节小游戏抖音开荒者平台StarkSDK_Unity文档StarkContainer游戏发布Uid取得方法StarkContainer游戏发布失败FAQ 1.2 注册字节开荒者后台账号赶赴字节小设施开荒者平台,进行账号注册,然后创建小游戏,聘请即玩Unity&UE小游戏并填写一些基本信息。
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游戏必须完成「主体认证」和「基本信息」两项智力发布上线。 主体认证内部有主体天禀、对公打款考证及肯求CA签章,这里就挨个点击然后按条款填写就好了,皆是一些基础的个东说念主信息,其中肯求CA签章时可根据需求聘请个东说念主已经公司皆不错。
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然后恭候平台审核即可,一般使命日皆是很快就审核完毕了。
基本信息 内部不错教会小游戏的简介、图标、类别等, 还需要有软著和游戏本人自查请问才不错进行保存,如若思加入支付模块则还需要提交版号信息。
测试使用的话就不需要填写这一块了,了解一下即可,不填写也不错在抖音构建发布并测试。
此时点击回到开荒者平台就不错看到咱们创建的期骗了,并拿到对应的AppID,这个才是最终盘算!
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二、有关集成使命 2.1 下载需要的集成资源这一步咱们将集成字节提供的SDK,圣洁来说即是下载一个包并将其导入到Unity中。
下载字节SDK的地址不错来此文档中:StarkSDK_Unity文档
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然后将下载的.unitypackage包导入咱们我方的Unity工程中。
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2.2 装置StarkSDK和starksdk-unity-tools器用包在菜单栏点击 ByteGame ->ByteGame Develop Tool 然后点击StarkSDK和starksdk-unity-tools进行下载装置。
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2.3 搭建测试场景在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。
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代码如下:
探花using System.Collections; using System.Collections.Generic; using StarkSDKSpace; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class StarkSDKDemo : MonoBehaviour { public Button btn_StartRecord; public Button btn_StopRecord; public Button btn_ShareGame; public Button btn_FollowDouYinUser; public Button btn_CreateShortcut; public Button btn_GetAccount; public Button btn_OpenCustomer; public Text des; void Start() { btn_StartRecord.onClick.AddListener(StartRecord); btn_StopRecord.onClick.AddListener(StopRecord); btn_FollowDouYinUser.onClick.AddListener(FollowDouYinUser); btn_CreateShortcut.onClick.AddListener(CreateShortcut); btn_ShareGame.onClick.AddListener(ShareVideo); btn_GetAccount.onClick.AddListener(Login); btn_OpenCustomer.onClick.AddListener(OpenCustomer); } /// <summary> /// 运行录制视频 /// </summary> void StartRecord() { des.text = ("抖音 开启录制视频 ..."); StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StartRecord(true, 200, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback); } /// <summary> /// 罢手录制视频 /// </summary> void StopRecord() { des.text = ("抖音 罢手录制视频 ..."); StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StopRecord(SuccessCallback, FailedCallback, null, false); } void StartCallback() { des.text = ("视频运行录制回调扩充 ..."); } void SuccessCallback(string videoPath) { des.text = ("视频录制完成骨子旅途:" + videoPath); } void FailedCallback(int errCode, string errMsg) { des.text = ("录制视频失败回调扩充 ... 空幻码是:" + errCode + " ,空幻音讯是:" + errMsg); } /// <summary> /// 分享视频 /// </summary> void ShareVideo() { des.text = "运行 分享视频"; StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().ShareVideo(SuccessCallback, FailedCallback, CancelledCallback); void SuccessCallback(Dictionary<string, object> dictionary) { des.text = "视频分享见效回调 ..."; } void CancelledCallback() { des.text = "取消分享回调 ..."; } void FailedCallback(string errMsg) { des.text = ("分享视频失败回调扩充 ... " + " ,空幻音讯是:" + errMsg); } } /// <summary> /// 绑定抖音号 /// </summary> void FollowDouYinUser() { des.text = "运行 绑定抖音号"; StarkSDK.API.FollowDouYinUserProfile(OnFollowAwemeCallback, OnFollowAwemeError); void OnFollowAwemeCallback() { des.text = "完成掀开抖音号的回调"; } void OnFollowAwemeError(int errCode, string errMsg) { des.text = ("录制视频失败回调扩充 ... 空幻码是:" + errCode + " ,空幻音讯是:" + errMsg); } } /// <summary> /// 创建快捷口头 /// </summary> void CreateShortcut() { des.text = "运行 创建快捷口头"; StarkSDK.API.CreateShortcut(OnCreateShortcut); void OnCreateShortcut(bool bSuccess) { des.text = string.Format("创建快捷口头: {0}", bSuccess); } } /// <summary> /// 登陆 /// </summary> void Login() { des.text = "运行 登陆"; StarkSDK.API.GetAccountManager().Login(OnLoginSuccessCallback, OnLoginFailedCallback,true); void OnLoginSuccessCallback(string code, string anonymousCode, bool isLogin) { des.text = "临时登录左证:" + code + "。用于符号刻下建造:" + anonymousCode + "。刻下 APP(头条、抖音等)是否处于登录情状:" + isLogin; } void OnLoginFailedCallback(string errMsg) { des.text = " 登录失败 空幻音讯:" + errMsg; } } /// <summary> /// 掀开客服聊天页 /// </summary> void OpenCustomer() { des.text = "运行 掀开客服聊天页"; StarkSDK.API.OpenCustomerServicePage( (flag) => { if (flag) { des.text = ("掀开客服页见效"); } else { des.text = ("掀开客服页失败"); } }); } }
提醒:如果发布WebGL谨记修改字体,默许的Arial字体在发布WebGL之后经常会出现字体不泄露或者乱码的问题。 决议:Windows电脑凯旋在C:\Windows\Fonts将某个字体复制到Unity样子中测试即可。
三、构建发布将上述两个包装置之后,在菜单栏的ByteGame中会多出一个选项StartSDKTools ,在StartSDKTools 中有三个选项:Build Tool、Wasm Split及Publishing Tool。
Build Tool 是构建器用,崇拜打包有关教会。Publishing Tool 是发布器用,崇拜发布教会。更多发布有关的内容可查阅官方文档:StarkContainer游戏发布
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掀开菜单栏 ByteGame -> StartSDKTools -> Build Tool掀开Build的面板。
运行框架有 Native 和 WebGL 两种,Native只可打包成APK在Android中使用,而WebGL复古Adnroid和IOS。现在相对来说Native更踏实一些,可根据骨子情况构建并发布。
3.1 发布Native聘请架构为Native,教会AppID和旅途。
点击仅构建APK或者发布APK皆不错,咱们这里点击发布APK则会跳转到PublishTool发布器用面板。
然后填写Uid和AppID,Android发布决议聘请Native并聘请打包的APK然后点击发布即可。
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如若出现发布失败提醒让咱们下载正确的Unity版块,那就点击检察然后根据文档的信息下载对应的Unity版块尝试再行发布。
StarkContainer游戏发布失败FAQ 官方公布的原因:研讨到安全性,引擎分享等身分,sc游戏只允许特定版块的unity引擎进行发布。
3.2 发布WebGL聘请架构为WebGL,聘请输出目次然后点击构建。
恭候构建完成后点击发布WebGL,然后填写Uid、AppID等信息,发布决议谨记聘请WebGL。
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发布完成后会生成对应的二维码,掀开抖音APP扫码就不错试玩打包的样子了。
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试玩截图成果展示图片
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有些API需要上头咱们把有关基本信息全部填写完毕之后智力使用,具体的使用方法不错赶赴上头发的有关文档检察,使用中出现报错也不错检察前边的报错有关文档检察。
底下是打包了一个小游戏构建发布到抖音APP不错扫码玩的,不错看一下成果:
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讲究 本文整理了若何通过Unity制作并发布抖音小游戏的经由。举座来说比Unity制作微信小游戏的经由要少好多。中枢旨趣即是通过开荒者平台提供的SDK来构建和发布对应的小游戏。对于更多抖音小游戏的功能不错赶赴开荒者平台提供的文档中查阅。本文就到这里收尾啦,快去使用Unity制作各式好玩的小游戏然后发布到各个平台玩吧!贵府白嫖,技巧配合
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